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Dec 03, 2023

Bethesda busca las estrellas, pero se queda un poco corta en nuestra revisión de Starfield, mientras nos adentramos en mundos alienígenas y una fórmula gastada.

Nat Smith

Publicado: 31 de agosto de 2023

Si buscas la esencia de Starfield de Bethesda Game Studios, no busques más que su partitura musical. Una orquesta Spielbergiana ocasionalmente da paso a un brillo de Roddenberry, puntuado por el motivo recurrente del propio Starfield: violines arrolladores que capturan el espíritu de esperanza utópica y gran descubrimiento. Esto no es muy diferente del discurso de Todd Howard en el escenario principal del E3 en 2021: "una epopeya, sobre la esperanza, la humanidad compartida y la respuesta a nuestro mayor misterio". Pero, ¿Starfield logra lo que se propone? Nuestro completorevisión de campo estelar lo lleva a través de Settled Systems para brindarle una respuesta a esa pregunta e incluye todo menos el fregadero de la cocina interestelar. Bueno, tal vez eso también.

Starfield es un verdadero juego de rol gigante y, en muchos sentidos, es el punto final lógico de una fórmula que Bethesda Game Studios ha estado modificando y perfeccionando durante décadas, a través de clásicos como Morrowind y Fallout 3. La promesa de su 'Skyrim en el espacio' El concepto, junto con el juego espacial como la primera IP nueva del querido estudio en más de 20 años, le ha otorgado a Starfield una posición instantánea entre los lanzamientos más esperados y discutidos en años. Entonces, 60 horas después de este juego histórico, y con la campaña terminada y desempolvada, ¿cómo se compara la primera aventura interestelar de Bethesda, y sucesora de algunos de los mejores juegos de rol de todos los tiempos?

Después de un encuentro cercano con un artefacto misterioso en las minas de una luna remota al comienzo del juego, me sumergí en el creador de personajes de Starfield. Elijo entre una selección de ajustes preestablecidos que sirven como mi identificación biométrica, que luego puedo seleccionar según mis preferencias. Me decepciona descubrir que Bethesda ha optado por una escasa selección de nueve tonos de piel, y la textura del cabello que se ofrece es limitada y bastante decepcionante. Además, si bien puedo optar por pronombres de género neutro, la inclusión de uno o dos neopronombres habría sido la oportunidad perfecta para que Bethesda se apoyara en la visión de Starfield de un futuro utópico e inclusivo dentro del espacio íntimo de la creación de personajes. De todos modos, paso una cantidad excesiva de tiempo diseñando una e-girl de cabello rosado antes de equiparla con rasgos de Starfield que se adaptan a su personaje: una naturaleza empática que me hace recibir una ventaja o desventaja dependiendo de si cuento con la aprobación de mis compañeros. , así como padres cariñosos que esperan que yo pague el alquiler de su apartamento en un rascacielos de Nueva Atlante.

Los rasgos son un buen toque para el personaje, pero los antecedentes de Starfield son la esencia de mi personaje e informan mis habilidades iniciales. Opto por el Escultor y estoy encantado de ver cuántos NPC comentan rápidamente lo idiosincrásico que es. Sin embargo, mi decisión de asumir el papel de una niña protegida y con los ojos muy abiertos que sale de la sombra de sus padres se siente incongruente una vez que empiezo a participar en un combate cuerpo a cuerpo sin siquiera pestañear. Quizás esto sería menos discordante si hubiera elegido un entorno curtido en batalla y sediento de sangre, pero dado que mi profesión como minero civil está integrada en las primeras horas de la historia de Starfield, no puedo imaginar que ayudaría. Incluso mi amigo robot VASCO se apresura a señalar que he sufrido "un trauma físico y emocional considerable", una evaluación a la que nunca más se alude. Más tarde, Sam Coe, su compañero vaquero espacial, comenta que los contrabandistas son simplemente “gente que no tiene suerte, así que tal vez un poco de vivir y dejar vivir” después de que ambos hayamos masacrado todo un campamento de (lo adivinaste) contrabandistas. Veo al lobo solitario Andreja matar a un hombre frente a mí durante nuestro primer encuentro; Más tarde, intenta cuidadosamente explicar sus acciones después de verme eliminar a una pandilla de espaciales sin pestañear. Decir que Starfield tiene una relación tensa con la violencia sería quedarse corto.

En ese sentido, mi primer contacto con el combate en los Sistemas Asentados es francamente decepcionante. Los enemigos son verdaderas esponjas de balas, y me encuentro luchando conscientemente contra el balanceo y el contragolpe del arma mientras apunto. Sin embargo, esta primera impresión poco estelar se desvanece de la memoria a medida que empiezo a descubrir modificadores de armas de mayor rareza. Las modificaciones de armas de Starfield también minimizan los inconvenientes incorporados de cada arma, aunque requieren una gran inversión de habilidades y materiales si quiero crearlas yo mismo. En cuanto a las armas y armas Starfield en sí, se ofrece una selección decente, desde artillería tradicional "anticuada" hasta armas de energía futuristas que parecen sacadas directamente de la tienda de Apple. Sin embargo, la apuesta de Starfield por el realismo significa que hay una clara falta de armamentos tontos a mi disposición. Los Sistemas Asentados son enormes, por lo que tal vez exista un cañón pirata espacial o un lanzador de basura de ciencia ficción en algún planeta remoto, pero si es así, nunca los encuentro.

El combate de Starfield nunca pierde la ingravidez inherente a cualquier juego de rol de Bethesda, pero dado que la mayoría de estos encuentros ocurren en entornos de baja gravedad, se siente sustancialmente más apropiado que en Skyrim o Fallout. El paquete de refuerzo de Starfield es tan omnipresente en combate como en exploración; No solo puedes usarlo para reposicionarte en caso de apuro, sino que también puedes tomar al enemigo por sorpresa y desatar una lluvia de balas directamente sobre tu cabeza. Históricamente, Bethesda nunca ha sido elogiada por sus sistemas de combate. Hay un elemento de pulido aquí que es un paso adelante decisivo para el estudio, pero Starfield todavía está muy por debajo de los tiradores dedicados, y a menudo me encuentro buscando una granada solo para acelerar las cosas.

Una vez que le cojo el gusto a la sangre y los puntos de experiencia de los sinvergüenzas sin escrúpulos de los Sistemas Asentados, empiezo a subir de nivel y adquirir más habilidades de Starfield. Si bien aquí hay una gran cantidad de opciones, a menudo me siento encasillado en la necesidad de adquirir habilidades específicas para remediar algún problema que impide mi disfrute. No puedo acceder al paquete de refuerzo antes mencionado sin sumar un punto al entrenamiento del paquete de refuerzo, y los matices mecánicos del combate de barcos solo se pueden desbloquear a través del árbol tecnológico. Del mismo modo, hacer un uso decente de las mesas de elaboración y los proyectos de investigación de Starfield en busca de modificaciones de equipos es imposible hasta que invierta suficientes puntos en el árbol de Ciencias. En medio de todos mis esfuerzos por experimentar simplemente la escala completa de los sistemas de Starfield, las habilidades que otorgan bonificaciones porcentuales apenas aparecen.

Como fan acérrimo de la voluble rueda del estado de ánimo de Oblivion, estaba ansioso por renunciar al combate y sumergirme en el nuevo y brillante sistema de persuasión de Starfield. Desafortunadamente, me deja completamente frío. Si bien ya no estoy en deuda con una verificación de estadísticas de tarifa fija como en Fallout, en cambio, me tratan con una serie de comprobaciones de probabilidad adjuntas a las líneas de diálogo. A primera vista, este sistema parece adoptar un enfoque holístico de la persuasión, animándole a igualar el tono y la energía de su interlocutor para alcanzar un resultado favorable. Sin embargo, este enfoque se ve completamente socavado por su RNG, que a menudo aplica un mayor peso al diálogo que, de manera realista, perjudicaría mis posibilidades de ganarme a alguien. Recargo repetidamente estas conversaciones y obtengo resultados tremendamente diferentes cada vez. Es más, a menudo tengo éxito en varias rondas de diálogo, luego fallo en el último obstáculo y paso inmediatamente al combate, lo que parece algo contradictorio. ¿No debería tener más oportunidades de sortear un obstáculo conversacional si ya he comenzado a ganarme a mi adversario? No es así, según el sistema de persuasión de Starfield. Tomaré mi tiroteo y me gustará.

En general, la misión principal de Starfield sirve en gran medida como un ancla para la exploración en lugar de una hazaña innovadora de narración por derecho propio. Hay algunos ritmos narrativos sísmicos en este camino principal, pero quedan ahogados por una única tarea rutinaria. En lugar de coleccionar Dragon Shouts o cerrar Oblivion Gates, un grupo de exploradores espaciales pseudomasónicos me confía la búsqueda de artefactos. Cada uno de estos misteriosos MacGuffins me otorga una visión: un caleidoscopio de sonido y luz que se siente como un retroceso a las visiones proteanas de Mass Effect allá por 2007, aunque me inclino a darle un pase a Starfield considerando la presencia duradera del tropo MacGuffin. en el panorama de la ciencia ficción. En teoría, mi búsqueda de artefactos consiste en saltar a través de diferentes sistemas estelares para llegar a la fuente de una extraña anomalía. En la práctica, a menudo me encuentran haciendo cualquier otra cosa.

En mi defensa, las distracciones que me alejan de la historia principal de Starfield no tienen fin. Poco después de dar a conocer mi presencia en el universo en general, me inundan misiones Starfield y misiones secundarias en abundancia. Un fragmento de conversación puede generar una actividad en mi registro de misiones, lo que me incita a investigar a una persona o lugar en particular. Dicho esto, estoy consternado por la cantidad de misiones secundarias que encuentro y que equivalen a poco más que hacer recados para mandos intermedios con exceso de trabajo. Sin embargo, sólo se necesitan unas cuantas instancias de jugar al intermediario o recolectar una cantidad arbitraria de recursos antes de llegar a una conclusión obvia. Los Sistemas Asentados son lo suficientemente grandes como para que no me puedan encerrar en un rincón del universo; Si no me siento obligado por una determinada misión secundaria o planeta, un objetivo más de mi agrado está a un simple salto gravitacional. En lugar de permitir que Starfield me lleve de un pilar a otro, controlo el impulso de realizar cada tarea que se me presenta y, como resultado, disfruto mucho más del tiempo. También ofrece una excelente oportunidad para un buen juego de roles a la antigua usanza. Si bien podría verme envuelto en una sórdida red clandestina de contrabando de drogas, va en contra de la naturaleza de mi personaje, por lo que cortésmente me niego.

Al más puro estilo Bethesda, hay un puñado de misiones secundarias que son un auténtico éxito. Algunos aspectos destacados claros implican la negociación de tratados coloniales entre un centro vacacional y un barco colonial generacional, y la resolución de un problema de tranvía de Star Trek saltando entre realidades en un experimento científico que salió mal. Sin embargo, estas misiones son pocas y espaciadas, y no veo con buenos ojos las misiones de bajo valor en los juegos de rol para un solo jugador. Mi táctica de fingir que estas ofertas no existen es la mayor acusación de la aparente falta de respeto de Starfield por mi tiempo, y tiene un efecto secundario desafortunado: ocasionalmente me topo con misiones secundarias con tutoriales incorporados para mecánicas menores fuera de horario. tras horas de juego. Del mismo modo, si bien hay ciertas misiones que exigen que se tome una decisión, rara vez me veo obligado a reconciliarme con las consecuencias de mis acciones. Una vez que paso al siguiente sistema estelar, apenas parece importar.

Los Sistemas Asentados están claramente destinados a servir como un crisol interplanetario, pero la diversidad de rostros y acentos se fusionan en una cultura homogénea e indistinta. Comento el acento francés de un NPC y ella me cuenta una breve anécdota sobre su ascendencia en la Tierra en lugar del planeta, lugar o cultura que ha echado raíces entre las estrellas. Las principales ciudades de Starfield son un bienvenido intento de diversificación: la disparidad de riqueza ciberpunk y el tráfico de drogas de Neon City contrastan marcadamente con los paseos marítimos fronterizos de Akila City, pero estas opciones solo se extienden hasta la estética y las expectativas del género pulp.

Sin embargo, prefiero ampliamente las ciudades altamente cuidadas y densamente pobladas de Starfield al vacío de los planetas generados procedimentalmente. Cuando visito Neon City, puedo dar un paseo hasta los muelles y trabajar un turno en las líneas de montaje. Puedo alquilar una de las exorbitantes habitaciones de hotel que son en sí mismas una respuesta al comercio turístico que ha surgido en torno a la droga básica de la ciudad. Estos son también los espacios donde las maquinaciones burocráticas de los Sistemas Asentados son más granulares. Una breve conversación con un guardia de seguridad describe las divisiones de la seguridad local y de las facciones, y apenas puse un pie en Cydonia cuando me vi envuelto en una disputa laboral sobre el papeleo y las cadenas de suministro.

Desafortunadamente, la papilla cultural de Starfield se extiende a sus religiones. Si bien Bethesda ha aclarado que las religiones del mundo real han perdurado a lo largo de la línea temporal de Starfield, nunca las encuentro en mis viajes. En cambio, los Sistemas Asentados se dividen en dos sistemas de creencias distintos: el Sanctum Universum, una religión monoteísta que combina creencias pseudocristianas con la exploración espacial, y Los Iluminados, un título algo cargado de lo que equivale a un ateísmo bien intencionado. Entre estos opuestos binarios se encuentra la Casa Va'ruun, un culto nómada de fanáticos religiosos que creen en la existencia de una Gran Serpiente Jormugandresca que se predice que consumirá el universo. Es, con mucho, la más intrigante de las religiones de Starfield, pero difícilmente está empujando el barco teológico.

No importa su raza o credo, Bethesda se ha esforzado en dotar a sus NPC de animaciones faciales y corporales más complejas, pero estas mejoras menores aún dejan a los personajes parados hablando torpemente conmigo. Por supuesto, este es el estilo característico de Bethesda en la entrega de diálogos, pero es difícil de reconciliar en comparación con el extenso mo-cap de Baldur's Gate 3, que hace tanto por la entrega de diálogos como las líneas mismas. En Starfield, las expresiones faciales son totalmente comedidas o increíblemente desagradables. En un caso, felicito la paternidad de Sam y él me regala una sonrisa que parece que estaría más en casa en una esposa de Stepford. Nuestra conversación avanza rápidamente.

La mayoría de los compañeros de Starfield disponibles provienen de las filas de Constellation, aunque encuentro algunos otros que eventualmente asigno a puestos de avanzada. Algunos compañeros están más desarrollados que otros, y me alientan activamente a preocuparme por personas como Barrett y Sarah más que por otros. Los que me acompañan reaccionan a las situaciones a medida que se desarrollan y, en algunos casos, incluso pueden hablar en mi nombre. Un pirata espacial exige un fuerte rescate y Sarah interviene para ofrecer los propios fondos de Constellation en lugar de los míos. Sin embargo, mientras decido a quién llevar conmigo a largo plazo, deseo desesperadamente que Constellation tuviera un perro espacial reclutable entre sus filas. Escuche, no descarto la existencia de un perro espacial. Quizás haya uno y no lo encontré. Pero si no lo hay, le debemos tanto a Dogmeat de Fallout como a Laika de la Unión Soviética cambiar eso con modificaciones de Starfield.

En términos generales, mi selección de pretendientes elegibles está bien. Son agradables y, si bien compartimos una camaradería genérica, mis interacciones con ellos nunca se convierten en una química total. Me siento un poco aliviado de que no se vayan a la cama en un abrir y cerrar de ojos; en cambio, muchos de ellos necesitan tiempo antes de estar emocionalmente preparados para un romance en Starfield conmigo. Sin embargo, prometo perseguir a Andreja desde el momento en que nos conocemos y, sin embargo, solo encuentro una oportunidad de coquetear con ella durante todo el juego. No es por falta de intentarlo; Una vez que he agotado toda la gama de preguntas personales, mis interacciones disponibles con ella consisten en gran medida en el intercambio de artículos o el despido total. Esto deja mi relación con Andreja genial pero estéril, aunque ella ofrece su trágica historia de fondo después de pasar una cantidad arbitraria de tiempo juntas. Por supuesto, puedo conformarme con una compañía platónica en lugar de un apasionante romance espacial, pero el defecto fatal de los compañeros de Starfield es su clara falta de crecimiento. Son figuras estáticas en un paisaje en constante cambio y, si bien responden y reaccionan a las situaciones, nunca cambian materialmente en sí mismos.

Una vez que entro a la cabina del Frontier, me enfrento a una interfaz diegética de interruptores táctiles para gestionar el rendimiento de mis armas, escudos y motores. Los controles de movimiento del barco son intuitivos, aunque a veces los encuentro endiabladamente difíciles. Estos combates aéreos son, sin duda, de naturaleza cinematográfica, pero cualquier enfoque estratégico que adopte generalmente consiste en dar vueltas y tratar desesperadamente de encontrar un barco al que apuntar, y al mismo tiempo evitar la lluvia de disparos láser y misiles por todos lados. Puedo contar con una mano la cantidad de veces que morí en Starfield, y todas esas muertes ocurrieron en la cabina.

En un esfuerzo por tener un poco más de capacidad de supervivencia, me retiro al constructor de naves de Starfield. Se ofrece una gran cantidad de personalización y, afortunadamente, no es tan complejo como parece a simple vista: siempre que tengas los componentes fundamentales, eres libre de construir los detalles estéticos de tu nave de la forma que desees. consideran necesario. También aprecio las marcas de hardware del universo que compiten por mi personalización y que me mantienen conectado con el universo más amplio de Starfield. Nova Galactic ofrece un catálogo de elegantes productos Jobsian de color blanco mate, mientras que Deimos atiende al clásico fanático industrial de la ciencia ficción. Una recreación fiel de Red Dwarf está a mi alcance.

El proceso real de actualizar mi nave Starfield no es diferente al de actualizar una PC. Mi extensa bodega de carga es demasiado pesada, así que compro motores más grandes para compensar, solo para descubrir que mi reactor económico no es lo suficientemente fuerte para alimentarlos por completo. Entonces, voy a actualizar mi reactor. Por supuesto, no tengo que mejorar mi bodega de carga, pero la gran cantidad de sistemas dependientes de recursos en Starfield prácticamente lo exige. Es más, esta carrera hacia la cima de los componentes de vanguardia eventualmente se estanca, y me veo obligado a adquirir otra habilidad para construir naves más grandes para manejar encuentros tardíos con flotas de naves espaciales hostiles. Alternativamente, puedo comprar barcos al por mayor o robarlos para mí. Esto último no siempre requiere piratería espacial y derramamiento de sangre; en un momento, accidentalmente entro en la bahía de desembarco de un barco abandonado en un puesto avanzado remoto, me abrí camino hacia el interior y luego salgo para registrarlo como mío antes de que me atrapen.

Puedo saltarme algunos pasos en el largo proceso de viajar de un planeta a otro realizando un salto gravitacional directamente desde mi mapa. El espacio liminal de la órbita de un planeta contiene los encuentros silenciosamente impactantes de los viajes espaciales. Es aquí donde conozco a una anciana nómada conocida sólo como abuela, que me obsequia con historias de sus viajes y sus nietos. También felicito a un escocés de voz suave que canta canciones espaciales en los escasos segundos antes de que la gravedad salte. Sin embargo, esta parada orbital también llama la atención sobre cuán compartimentado está realmente el mapa de Starfield, y no importa los atajos que tome, el proceso para llegar de un lugar a otro implica saltar a través de una serie de pantallas de carga que se combinan con aún más pantallas de carga una vez. Finalmente aterrizo.

Una vez más, Starfield tiene tanto que ofrecer que tengo la libertad de elegir mi enfoque en la exploración espacial. Mis primeros saltos gravitacionales están imbuidos de la emoción de elegir un planeta al azar para un rápido viaje de un día, aunque mi espíritu de aventura se desvanece una vez que me doy cuenta de lo probable que es que el destino elegido sea poco más que una roca estéril. En cambio, la mayor parte de mi exploración coincide con misiones secundarias, donde me dejo llevar fuera de los caminos trillados hacia puntos de interés. Sin embargo, incluso estos son a menudo decepcionantes, y mis viajes a través del país a menudo terminan en una característica geológica (indiscutiblemente bonita, pero no terriblemente gratificante) o, alternativamente, en una instalación anodina llena de enemigos y botín variado. Starfield adopta un enfoque no invasivo para estudiar planetas; No me alientan activamente a arrancar plantas y matar a tiros a la vida silvestre local, pero escanear todo lo que está a la vista rápidamente se vuelve monótono. En lugar de hacer todo lo posible para recopilar datos, uso mi escáner para extraer recursos y ocupar el tiempo en el viaje de un marcador del mapa al siguiente. Llego al final de mi juego con muy pocos datos de encuestas en mi haber y no puedo preocuparme.

El espacio aborrece el vacío, y la humanidad se ha esforzado por llenar los Sistemas Asentados con tanta basura que a menudo es difícil analizar los restos de salteados alienígenas de materiales de artesanía raros de un vistazo. Con el tiempo, empiezo a aclimatarme al ruido visual constante con la ayuda de contenedores vibrantes llenos de objetos valiosos que destacan entre todo el desorden. Para tener en cuenta el mayor alcance de Starfield, esta última versión del sistema de gravamen de Bethesda es la más amable hasta el momento. En lugar de restringirme a un doloroso gateo en el momento en que supero mi peso permitido, simplemente me veo obligado a controlar mis niveles de O2 con cuidado para no incurrir en un efecto de estado negativo. Este cambio es una bendición, ya que me permite continuar limpiando instalaciones subterráneas y completando misiones sin interrupciones. Sin embargo, como un autoproclamado duende del botín, paso una cantidad excesiva de tiempo en el transcurso de mi juego atrapado en el fango de la gestión de inventario, haciendo malabarismos con los recursos entre mi bodega de carga y mis compañeros, antes de perder inevitablemente la pista de mi equipo a lo largo del camino. forma. “¿Es realmente necesario que arrastres todo este equipo?” Sarah Morgan me ataca por enésima vez. Pues sí, Sara. Sí, lo es.

Por supuesto, los principales beneficios de la exploración espacial son los diversos recursos y materiales de elaboración que puedo recolectar a lo largo del camino. Es posible automatizar la recolección a través de los puestos de avanzada de Starfield, pero a menudo me encuentro con un problema recurrente que acaba con mi amor por ellos en la cuna. Después de construir mi puesto de avanzada, me informan que no tengo suficientes materias primas para construir un extractor de recursos. A primera vista, esto se puede remediar fácilmente: todo lo que necesito hacer es encontrar un planeta con ese recurso y construir un segundo puesto avanzado para extraerlo, ¿verdad? Equivocado. Este extractor requiere una materia prima diferente, lo que me obliga a recorrer el paisaje a pie en busca de nodos de material en la superficie. Los puestos de avanzada son bienes raíces privilegiados para los fanáticos de los juegos de gestión, y los pruebo una vez que desarrollo uno hasta el punto en que puedo establecer líneas de suministro para mi nave. Sin embargo, todo el proceso es una experiencia tan ardua que nunca siento la inclinación a repetirlo.

La gran cantidad de características y sistemas mecánicos incluidos en Starfield es realmente asombrosa, pero la reputación de Bethesda de lanzar mundos masivos plagados de errores que rompen el juego puede ponerte nervioso acerca de cómo interactúan estas partes móviles. Me complace informar que Starfield va en contra de la tendencia. La única excepción es una extraña propensión a generar un guardado automático segundos antes de que mi nave explote, como un terrible Día de la Marmota interestelar, un problema que se resuelve fácilmente cargando un guardado anterior. En términos de velocidad de fotogramas, mi tiempo con Starfield transcurre sin contratiempos y solo encuentro alguna caída ocasional en el club nocturno de Neon City, en una pista de baile repleta de gente. Dicho esto, para bien o para mal, el jank por excelencia de Bethesda también está presente y es correcto. Los PNJ descarriados ocasionalmente entran en escena durante conversaciones vitales, y me veo obligado a tener una tan esperada conversación sincera con una compañera distante mientras miro la parte posterior de su cabeza. Si bien esto podría descartarse como un potencial de meme de la vieja escuela, mi mayor queja radica en la frecuencia con la que me veo obligado a analizar varios ladridos a la vez, mientras los NPC se tropiezan entre sí para distribuir información.

Hay un tema recurrente de que Settled Systems carece de humor, pero a menudo encuentro Starfield, sin darme cuenta, hilarante. El procedimiento para cambiar tu apariencia tiene Garantía No Desfiguración. Barrett me pregunta solemnemente si tengo un momento para hablar con él, solo para entregarme un sándwich de queso asado y alejarse. Lanzo una granada de impacto a un pelotón de espaciales en una luna de baja gravedad y me pongo a cubierto mientras sus cuerpos son impulsados ​​hacia la atmósfera. “¡Oye! ¡Cortejar! ¡Estoy bien!" Barrett me tranquiliza después de quedar atrapado en la explosión de una mina terrestre y luego dobla la esquina en llamas. Le pregunto a VASCO si conoce algún chiste humano. "Estoy mirando uno", bromea con su característico tono monótono. A pesar de que la dedicación de Bethesda a la ciencia ficción dura y el minimalismo estricto genera una sensación de que el estudio se toma su mundo demasiado en serio, todavía queda un atisbo del encanto clásico de Bethesda aquí.

Decir que Starfield es un gigante es quedarse corto. Los juegos de rol de Bethesda son un subgénero en sí mismos, y el estudio claramente se ha esforzado mucho para llevar su aclamada fórmula al límite absoluto. Sin embargo, no puedo evitar sentir que la fórmula en cuestión está luchando por mantenerse al día dentro del contexto más amplio del género, que está siendo impulsado en nuevas y audaces direcciones por parte de empresas como Larian Studios y CD Projekt Red. Si bien Bethesda claramente se ha superado a sí misma con Starfield, eso no se puede decir de todos los demás, y hay suficientes características para dejar a Starfield como un experto en todas las mecánicas, pero un maestro en ninguna. Si has estado ansioso por tener en tus manos una experiencia Bethesda completamente nueva, no hay duda de que disfrutarás mucho de Starfield. Sin embargo, aquí se están abriendo muy pocos caminos nuevos, y mientras forjo mi propio camino a través de Settled Systems, soy consciente de las bases establecidas por juegos como Mass Effect y No Man's Sky. Tírame de una esclusa de aire si lo deseas. Me gusta Starfield, pero no me encanta.

Starfield es un verdadero juego de rol gigante y, en muchos sentidos, es el punto final lógico de la gastada fórmula de Bethesda Game Studios. Sin embargo, su enorme alcance lleva esta fórmula al límite absoluto y las grietas comienzan a mostrarse, desde el avance de las funciones hasta la naturaleza intermitente de su exploración. Los fanáticos dedicados de Bethesda seguramente se saciarán, pero esta aventura interestelar nunca abandona la atmósfera.

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