El espacio de las hienas
He salido gratamente sorprendido, aunque todavía un poco aprensivo.
Vi el servicio en vivo de Creative Assembly sobre el robo de hienas en la Gamescom del año pasado y no me impresionó. Pensé que era desagradable y decepcionante, en todos los sentidos que esperarías de un héroe de disparos colorido cuyo anzuelo es robar productos de Sonic.
Pero este año pude pasar unos buenos 30 minutos en un partido contra otros jugadores y salí... gratamente sorprendido. Me gusta la forma en que evita el ritmo, a veces lento y metódico, de otros tiradores de extracción en favor de un combate a muerte en equipo de ritmo más rápido. Si bien es demasiado pronto para tomar decisiones importantes como "todo el juego será bueno", podría tener más posibilidades de supervivencia en el lanzamiento de lo que pensaba.
Nos dividimos en cinco equipos de tres, y yo me junté con dos muchachos alemanes y asumí mi posición como el tranquilo del Reino Unido que pasó demasiado tiempo tratando de descubrir qué auricular de sus auriculares era el izquierdo y cuál el derecho. Todos tuvimos unos momentos para escanear la lista y fijar nuestras opciones de personajes, y yo opté por un viejo ladrón de bancos con máscara que venía armado con doble SMG y una escopeta de dos cañones. ¡Doble doble! Si presionaba Q, derribaría una torreta que apuntaría automáticamente a los enemigos y haría en gran medida todo el trabajo por mí.
Había mucho que absorber en una sesión tan rápida, pero deduje que cada equipo aparecía en puntos separados en el mapa, todos con miras a abrir bóvedas dispersas arriba y abajo. El objetivo del juego era conseguir la mayor cantidad de botín posible y luego extraerlo de una sola pieza. Y al igual que Escape From Tarkov o, más recientemente, el modo DMZ de Warzone, había tanto enemigos de la IA como jugadores reales que preferían que no te llevaras bolsas de productos de SEGA.
Hay un elemento de potenciarte durante la primera mitad del partido, con casilleros y escondites que albergan no solo botiquines y escudos, sino también granadas intercambiables, con duplicados que se usan para subir de nivel tu opción actual. No diría que fue un proceso largo y prolongado, ya que me sentí bastante cómodo entrando en peleas después de una o dos rondas de baile de caché. Equipé una granada EMP que aturdía a los enemigos y hacía que los drones cayeran del cielo, así como una granada de espuma que podía erigir un muro para bloquear el daño.
Y usé ambos con bastante frecuencia durante nuestros tiroteos contra la mezcla de IA de mechs y soldados. O se interponían en tu camino en ciertos intervalos, o aparecían en cargas cuando comenzabas el proceso de abrir una bóveda, donde un cronómetro avanzaba mientras el cortador láser hacía su trabajo. Rara vez representaron una amenaza, pero el tiroteo fue sólido y mi escopeta tenía un peso encantador. Las barras de salud de los enemigos también marcaban claramente, con una buena respuesta del marcador de impacto cada vez que los sacudías con disparos a la cabeza. Ámame un buen ruido de hitmarker.
La segunda parte del partido, una vez que habíamos abierto la caja fuerte, fue cuando intentamos extraer nuestro botín, encontrándonos con otros equipos en el camino, de una manera menos calculada y más como un "oh, mierda, hola". una especie de manera. No diría que fuéramos particularmente tácticos aquí, además de atacar a la gente y escupirles balas en los huesos. Fue una emoción innegable derribar a un enemigo y escucharlo decir "¡Estoy caído, estoy caído!", antes de explotar su preciosa existencia en una nube de mercadería que aumentó el total de nuestro equipo, que se muestra en la parte superior para que todos la vean. .
La última parte nos vio volar hacia una zona de extracción, donde tuvimos que mantenernos firmes mientras los enemigos inundaban nuestra posición. Presumiblemente, sería en este punto donde todos los equipos intentarían atacarnos también, pero salimos ilesos y sin ninguna interferencia externa.
El atractivo a largo plazo de Hyena aún está por verse, pero me divertí sorprendentemente con su disparo de extracción de ritmo bastante rápido. Comprime muy bien el letargo habitual de los disparos de extracción en un choque muy unido a través de un mapa colorido, donde las cosas se resuelven en media hora. Sigo pensando que al juego le costará atravesar un espacio saturado, pero mis esperanzas son mayores después de haber pasado algún tiempo con él. La beta cerrada llega el 31 de agosto y se extenderá hasta el 11 de septiembre, así que tal vez entre entonces y le dé una mirada más detallada. ¡El año pasado nunca me habrías pillado pronunciando esas palabras!
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